PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB回调函数 (d3d10umddi.h)

pfnStateHsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器。

语法

PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

参数

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数时提供给驱动程序。

返回值

要求

要求
最低受支持的客户端 从 Windows 7 操作系统开始支持 pfnStateHsShaderCb。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateDevice (D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS