PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT回调函数 (d3d10umddi.h)

pfnGetResourceLayout 回调函数支持获取资源布局信息。

语法

PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;

void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
        D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
        UINT SubresourceCount,
        D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
        D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
  [out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
        D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

hResource

资源句柄。

SubresourceCount

子资源计数。

unnamedParam4

Handle [out]

内核句柄。

unnamedParam5

TextureLayout [out]

指向纹理布局的指针。

[out] pMipLevelSwizzleTransition

指向 MIP 级别重排转换的指针。

unnamedParam7

SubresourceLayout [out, optional]

指向子资源布局的指针。

返回值

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d12umddi.h)