PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE回调函数 (d3d10umddi.h)

设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。

语法

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  BOOL ShaderUsage
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄 (图形上下文) 。 Direct3D 运行时在创建设备时将用户模式驱动程序此句柄作为D3DDDIARG_CREATEDEVICE结构的 hDevice 成员传递。

hVideoProcessor

视频处理器对象的句柄。

ShaderUsage

指示 VideoProcessorBlt 的输出是否可由 Direct3D 着色器读取。

注意 除非存在多平面覆盖硬件,否则始终为 TRUE
 

返回值

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10
最低受支持的服务器 Windows Server 2016
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

VideoProcessorBlt