D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构 (d3d10umddi.h)

D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述在调用 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函数时用于创建着色器资源视图的多维数据集纹理。

语法

typedef struct D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT First2DArrayFace;
  [in] UINT NumCubes;
} D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;

成员

[in] MostDetailedMip

最详细的 MIP 映射的标识符。

[in] MipLevels

纹理的 MIP 贴图级别数。

[in] First2DArrayFace

包含一个或多个立方体纹理的第一个二维纹理的标识符。

[in] NumCubes

着色器资源视图的多维数据集纹理数。

注解

First2DArrayFace 成员中的值加上 6 乘以 NumCubes 成员中的数字必须小于或等于着色器资源的 D3D10DDIARG_CREATERESOURCE 结构的 ArraySize 成员中的值,该着色器资源的视图是在调用驱动程序的 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函数中创建的。 也就是说,以下计算适用:

::First2DArrayFace + 6 * ::NumCubes <= Resource ::ArraySize

要求

要求
最低受支持的客户端 具有 Service Pack 1 (SP1) 及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本的 Windows Vista 支持D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1)

CreateShaderResourceView (D3D10_1)

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW