D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC 结构 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC 结构描述深度模具状态。

语法

typedef struct D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC {
  [in] BOOL                           DepthEnable;
  [in] D3D10_DDI_DEPTH_WRITE_MASK     DepthWriteMask;
  [in] D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC      DepthFunc;
  [in] BOOL                           StencilEnable;
  [in] BOOL                           FrontEnable;
  [in] BOOL                           BackEnable;
  [in] UINT8                          StencilReadMask;
  [in] UINT8                          StencilWriteMask;
  [in] D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
  [in] D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC;

成员

[in] DepthEnable

一个布尔值,指定是否启用深度。 TRUE 表示已启用深度; FALSE 表示禁用深度。

[in] DepthWriteMask

一个按位值,指示深度模具状态的写入属性。 此成员是 D3D10_DDI_DEPTH_WRITE_MASK 枚举中以下值的有效按位 OR。

含义
D3D10_DDI_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO (0) 无属性
D3D10_DDI_DEPTH_WRITE_MASK_ALL (1) 所有属性

[in] DepthFunc

一个D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC类型的值,指示要执行的深度比较函数。

[in] StencilEnable

一个布尔值,指定是否启用模具。 TRUE 表示已启用模具; FALSE 指示已禁用模具。

[in] FrontEnable

一个布尔值,指定是否启用对向前多边形执行模具操作的性能。 TRUE 表示已启用向前多边形的性能; FALSE 表示已禁用它。

[in] BackEnable

一个布尔值,指定是否启用对背向多边形执行模具操作的性能。 TRUE 表示启用背向多边形的性能; FALSE 表示已禁用它。

[in] StencilReadMask

一个 8 位按位值,驱动程序在从模具缓冲区中读取模具值后,立即在模具缓冲区中对模具缓冲区中的模具值执行按位 AND 操作。

[in] StencilWriteMask

在将结果写回模具缓冲区之前,驱动程序在按位 AND 操作中使用当前模具值的 8 位位值。

[in] FrontFace

描述要对正向多边形执行的模具操作的 D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构。

[in] BackFace

描述要对背向多边形执行的模具操作的 D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构。

注解

如果 StencilEnable 成员设置为 TRUE,则 FrontEnable 成员和/或 BackEnable 成员也必须设置为 TRUE

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateDepthStencilStateSize

CreateDepthStencilState

D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC