D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 结构 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 结构描述有关子资源的初始化信息。

语法

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

成员

[in] pSysMem

指向缓冲区的指针,该缓冲区包含要从其复制的子资源的内容。

[in] SysMemPitch

图面的间距(以字节为单位),即到下一行开头的距离(以字节为单位)。

[in] SysMemSlicePitch

深度切片的间距(以字节为单位),即到下一个深度开头的距离(以字节为单位),其中三维子资源由宽度 x 行 x 深度组成。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE