D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 结构 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述了一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。

语法

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

成员

FirstElement

[in] ElementOffset

偏移量 (,即缓冲区开头和视图中要使用的第一个元素之间的) 元素数,从 0 开始。

NumElements

[in] ElementWidth

视图中的元素数。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW