D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 结构 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 结构描述一个三维 (三维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。

语法

typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstW;
  [in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;

成员

[in] MipSlice

MIP 映射切片的标识符。

[in] FirstW

第一个数组切片的标识符。

[in] WSize

纹理的数组切片数。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW