D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 结构 (d3d10umddi.h)

包含 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的 输入数据。

语法

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
  GUID   QueryType;
  HANDLE hChannel;
  UINT   SequenceNumber;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;

成员

QueryType

指定查询的 GUID。 定义了以下 GUID。

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES

返回用于将数据发送到 GPU 的 I/O 总线的类型。

输出数据结构:

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE

返回经过身份验证的通道的类型。

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION

返回与指定的 DirectX 视频加速 2 关联的加密会话和 Direct3D 设备的句柄 (DXVA-2) 解码设备。

输入数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE

返回在内容可供 CPU 或总线访问之前应用的加密类型。

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE

返回与此经过身份验证的通道关联的设备的句柄。

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID

返回可用于在 CPU 或总线访问内容之前加密内容的加密类型之一。

输入数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT

返回可用于在 CPU 或总线访问内容之前加密内容的加密类型的数量。

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID

返回与指定的加密会话和 Direct3D 设备关联的输出标识符之一。

输入数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT

返回与指定的加密会话和 Direct3D 设备关联的输出标识符数。

输入数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION

返回设备的当前保护级别。

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS

返回有关允许以受限访问权限打开共享资源的进程的信息。

输入数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT

返回允许以受限访问权限打开共享资源的进程数。

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT

返回不受限制的任何进程都可以打开的受保护共享资源的数量。

输出数据结构: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

hChannel

经过身份验证的通道的句柄。 此句柄是通过调用 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数创建的。

SequenceNumber

查询序列号。 在会话开始时,生成一个加密安全的 32 位随机数,用作起始序列号。 对于每个查询,将序列号递增 1。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1)

QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1)