D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA 结构 (d3d10umddi.h)

指定向用户模式显示驱动程序提供数据的选项。

语法

typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
  BOOL OutputMergerLogicOp;
  BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;

成员

OutputMergerLogicOp

指定逻辑操作在混合状态下是否可用。 如果逻辑操作在混合状态下可用,则用户模式显示驱动程序将此成员设置为 TRUE ,否则为 FALSE 。 如果驱动程序支持 Direct3D 功能级别 9.1、9.2 和 9.3,则此成员为 FALSE 。 如果驱动程序支持功能级别 10、10.1 和 11,则此成员是可选的。 如果驱动程序支持功能级别 11.1 及更高版本,则此成员为 TRUE

AssignDebugBinarySupport

指定驱动程序是否支持 AssignDebugBinary 函数,该函数提供创建着色器后可用的完整着色器二进制文件。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

AssignDebugBinary