D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 结构 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW结构描述了要创建的无序访问视图。

语法

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
    [in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW  Tex1D;
    [in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW  Tex2D;
    [in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW  Tex3D;
  };
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;

成员

[in] hDrvResource

无序访问块的句柄。

[in] Format

一个DXGI_FORMAT类型的值,指示无序访问块的像素格式。

[in] ResourceDimension

一个D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型的值,指示无序访问块的资源类型和维度。 Direct3D 运行时永远不会将 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE。

[in] Buffer

如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, 则 Buffer 将保留缓冲区 的D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。

[in] Tex1D

如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, 则 Tex1D 保留一维纹理 的D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。

[in] Tex2D

如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, 则 Tex2D 将保留二维纹理 的D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。

[in] Tex3D

如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, 则 Tex3D 将保留三维纹理 的D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateUnorderedAccessView

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW