D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构 (d3d10umddi.h)

指定平铺资源索引图块下方 (xyz) 坐标值以及相应的子资源。 请注意,坐标值不指示像素或字节。

语法

typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

成员

X

平铺资源的 x 坐标。 用于缓冲区、一维、二维和三维渲染。

Y

平铺资源的 y 坐标。 用于二维和三维渲染。

Z

平铺资源的 z 坐标。 用于三维呈现。

Subresource

平铺资源的子资源。 用于为 mipmap 和数组编制索引,以便进行一维、二维和三维渲染。

如果将 mipmap 打包到单个磁贴中,则指示任何已打包 mipmap 的任何子资源值都引用同一磁贴。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8.1,WDDM 1.3
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 R2
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)