PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060回调函数 (d3d12umddi.h)
创建视频运动矢量堆。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060(
D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 *pArgs,
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}
hDrvDevice
显示设备的句柄, (Direct3D 运行时使用的图形上下文) 。
pArgs
指向D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053结构的指针。
hDrvMotionEstimator
用户模式驱动程序运动矢量堆类型的句柄。
返回 HRESULT。
在 API 中,将创建运动矢量堆对象来存储运动矢量输出。 运动矢量输出在 API 上是不透明的。
在 DDI 上,运行时将创建标准资源缓冲区。 此缓冲区包含硬件相关的布局。 计算/3D 队列上的解析操作会将此缓冲区作为输入,并将其解析为 API 指定的格式。 此缓冲区的大小由驱动程序控制,由D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020枚举检查D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0053_MOTION_ESTIMATOR_SIZE功能决定。 缓冲区稍后可用于序列化和反序列化工具方案的对象。
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1903 |
标头 | d3d12umddi.h |