PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012回调函数 (d3d12umddi.h)
返回关联的内核模式分配句柄和 GPU 虚拟地址范围。
语法
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0012;
void Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0012(
D3D12DDI_HDEVICE hDevice,
D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE Object,
UINT *pNumVirtualAddressInfos,
D3D12DDI_DEBUG_VIRTUAL_ADDRESS_ALLOCATION_INFO_0012 *pVirtualAddressInfos,
UINT *pNumKMTInfos,
D3D12DDI_DEBUG_KMT_ALLOCATION_INFO_0012 *pKMTInfos
)
{...}
参数
hDevice
与资源或分配关联的设备的句柄。
Object
D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE数据类型,表示与分配关联的资源的内核模式句柄。
pNumVirtualAddressInfos
指向虚拟地址信息数的指针。
pVirtualAddressInfos
指向调试虚拟地址信息结构的指针。
pNumKMTInfos
指向内核模式线程信息数的指针。
pKMTInfos
指向内核模式线程信息的指针。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈