PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054回调函数 (d3d12umddi.h)

检索调用 HLSL 中的光线跟踪着色器所需的堆栈内存量, (高级着色器语言) 。 尽管位于堆栈底部,但光线生成着色器可能返回非零值。

语法

PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;

UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
  LPCWSTR pExportName
)
{...}

参数

unnamedParam1

状态对象的句柄。

pExportName

要检索其堆栈大小的状态对象中的着色器入口点。

返回值

返回调用着色器所需的堆栈量(以字节为单位)。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h