PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054回调函数 (d3d12umddi.h)
检索调用 HLSL 中的光线跟踪着色器所需的堆栈内存量, (高级着色器语言) 。 尽管位于堆栈底部,但光线生成着色器可能返回非零值。
语法
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;
UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
LPCWSTR pExportName
)
{...}
参数
unnamedParam1
状态对象的句柄。
pExportName
要检索其堆栈大小的状态对象中的着色器入口点。
返回值
返回调用着色器所需的堆栈量(以字节为单位)。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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