D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 枚举 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER值指定图形硬件提供的光线跟踪支持级别。
语法
typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;
常量
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED 值: 0 不支持在设备上进行光线跟踪。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 值: 10 设备支持第 1 层光线跟踪。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 值: 11 设备支持第 1.1 层光线跟踪。 从 Windows 10 版本 2004 开始可用。 |
注解
有关每个层级别的详细说明,请参阅 D3D12_RAYTRACING_TIER 。
有关详细信息,请参阅 DirectX 光线跟踪 (DXR) 功能规范 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈