D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE 枚举 (d3d12umddi.h)
指定资源屏障的类型。
语法
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED
} ;
常量
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION 一个转换屏障,指示一组子资源在不同用法之间的转换。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV 无序访问视图 (UAV) 屏障,指示必须完成对资源的所有 UAV 访问,然后才能开始任何将来的 UAV 访问。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED 范围资源屏障。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h) |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈