D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 枚举 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003枚举指定资源标志值。

语法

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 {
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET = 0x1,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL = 0x2,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER = 0x4,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS = 0x8,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE = 0x10,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY = 0x20,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION = 0x40,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS = 0x80,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x100,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x200,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED = 0x400,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK = 0x800,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY = 0x1000,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x2000
} ;

常量

 
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE
值: 0x0
未指定任何标志。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET
值: 0x1
设置后,允许为资源创建呈现目标视图。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL
值: 0x2
设置后,允许为资源创建深度模具视图。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER
值: 0x4
设置后,允许将资源用于跨适配器数据。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS
值: 0x8
设置后,允许多个不同的队列、设备或进程同时访问资源。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE
值: 0x10
设置后,允许为资源创建着色器资源视图。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
值: 0x20
设置后,此资源只能用作解码参考帧。 它只能写入或读取视频解码操作。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION
值: 0x40
设置后,资源可用于支持内容保护。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS
值: 0x80
设置后,允许无序访问。 此值可用作回退计划的资源标志。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
值: 0x100
当前未使用。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
值: 0x200
当前未使用。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED
值: 0x400
当前未使用。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK
值: 0x800
设置后,允许将资源用于采样器反馈。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY
值: 0x1000
设置后,此资源只能用作视频编码参考帧。 它只能写入视频编码操作或由视频编码操作读取。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE
值: 0x2000
设置后,可将资源用作光线跟踪的加速结构。

要求

要求
Header d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h)

另请参阅

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088