D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 枚举 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088枚举指定纹理资源屏障的标志。

语法

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

常量

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
值: 0x0
未指定任何标志。
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
值: 0x1
仅当D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED LayoutBefore 时,才能使用此标志。 通常,此标志用于初始化压缩元数据,作为激活别名资源的屏障的一部分。 子资源成员必须指示所有子资源。 如果没有此标志,则使用前需要完整的清除、复制或放弃资源。

注解

有关常规信息 ,请参阅增强障碍

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 11 (WDDM 3.0)
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088