D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 结构 (d3d12umddi.h)

命令列表适用于 3D。

语法

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                       pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                  pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                          pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                   pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                               pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003  pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003          pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003          pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                  pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                 pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                           pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                              pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE             pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                         pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                       pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                   pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                    pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                           pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                     pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                        pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                    pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                   pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                      pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                       pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                     pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003              pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                    pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003             pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                    pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003             pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                             pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                   pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                 pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027  pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030       pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032              pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033               pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052           pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052              pfnExecuteMetaCommand;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052;

成员

pfnCloseCommandList

关闭命令列表。

pfnResetCommandList

重置命令列表。

pfnDrawInstanced

绘图实例化。

pfnDrawIndexedInstanced

绘制索引实例。

pfnDispatch

调度。

pfnClearUnorderedAccessViewUint

清除 UINT 值的无序访问视图。

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

清除 FLOAT 值的无序访问视图。

pfnClearRenderTargetView

清除呈现器目标视图。

pfnClearDepthStencilView

清除深度模具视图。

pfnDiscardResource

放弃资源。

pfnCopyTextureRegion

复制纹理区域。

pfnResourceCopy

资源复制。

pfnCopyTiles

复制磁贴。

pfnCopyBufferRegion

复制缓冲区区域。

pfnResourceResolveSubresource

资源解析子资源。

pfnExecuteBundle

执行捆绑包。

pfnExecuteIndirect

间接执行。

pfnResourceBarrier

资源屏障。

pfnBlt

Blt。

pfnPresent

目前。

pfnBeginQuery

开始查询。

pfnEndQuery

结束查询。

pfnResolveQueryData

解析查询数据。

pfnSetPredication

设置谓词。

pfnIaSetTopology

设置拓扑。

pfnRsSetViewports

设置视图端口。

pfnRsSetScissorRects

设置剪刀矩形。

pfnOmSetBlendFactor

设置混合因子。

pfnOmSetStencilRef

设置模具引用。

pfnSetPipelineState

设置管道状态。

pfnSetDescriptorHeaps

设置描述符堆。

pfnSetComputeRootSignature

设置计算根签名。

pfnSetGraphicsRootSignature

设置图形根签名。

pfnSetComputeRootDescriptorTable

设置计算根描述符表。

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

设置图形根描述符表。

pfnSetComputeRoot32BitConstant

设置计算根 32 位常量。

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

设置图形根 32 位常量。

pfnSetComputeRoot32BitConstants

设置计算根 32 位常量。

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

设置图形根 32 位常量。

pfnSetComputeRootConstantBufferView

设置计算根常量缓冲区视图。

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

设置图形根常量缓冲区视图。

pfnSetComputeRootShaderResourceView

设置计算根着色器资源视图。

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

设置图形根着色器资源视图。

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

设置计算根无序访问视图。

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

设置图形根无序访问视图。

pfnIASetIndexBuffer

设置索引缓冲区。

pfnIASetVertexBuffers

设置顶点缓冲区。

pfnSOSetTargets

设置目标。

pfnOMSetRenderTargets

设置呈现目标。

pfnSetMarker

设置标记。

pfnClearRootArguments

清除根参数。

pfnAtomicCopyBufferRegion

原子复制缓冲区区域。

pfnOMSetDepthBounds

设置深度边界。

pfnSetSamplePositions

设置示例位置。

pfnResourceResolveSubresourceRegion

资源解析子资源区域。

pfnSetProtectedResourceSession

设置受保护的资源会话。

pfnWriteBufferImmediate

立即写入缓冲区。

pfnSetViewInstanceMask

设置视图实例掩码。

pfnInitializeMetaCommand

初始化元命令。

pfnExecuteMetaCommand

执行元命令。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h