D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 结构 (d3d12umddi.h)

命令列出版本 Direct3D 12 版本 7 内部版本修订版 4 的 3D 函数。

语法

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062                                   pfnRSSetShadingRate;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062                             pfnRSSetShadingRateImage;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074                                         pfnDispatchMesh;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074;

成员

pfnCloseCommandList

关闭命令列表。

pfnResetCommandList

重置命令列表。

pfnDrawInstanced

绘图实例化。

pfnDrawIndexedInstanced

绘制索引实例。

pfnDispatch

调度。

pfnClearUnorderedAccessViewUint

清除 UINT 值的无序访问视图。

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

清除 FLOAT 值的无序访问视图。

pfnClearRenderTargetView

清除呈现目标视图。

pfnClearDepthStencilView

清除深度模具视图。

pfnDiscardResource

放弃资源。

pfnCopyTextureRegion

复制纹理区域。

pfnResourceCopy

资源副本。

pfnCopyTiles

复制磁贴。

pfnCopyBufferRegion

复制缓冲区区域。

pfnResourceResolveSubresource

资源解析子资源。

pfnExecuteBundle

执行捆绑包。

pfnExecuteIndirect

间接执行。

pfnResourceBarrier

资源屏障。

pfnBlt

Blt。

pfnPresent

目前。

pfnBeginQuery

开始查询。

pfnEndQuery

结束查询。

pfnResolveQueryData

解析查询数据。

pfnSetPredication

设置谓词。

pfnIaSetTopology

设置拓扑。

pfnRsSetViewports

设置视图端口。

pfnRsSetScissorRects

设置剪刀矩形。

pfnOmSetBlendFactor

设置混合因子。

pfnOmSetStencilRef

设置模具引用。

pfnSetPipelineState

设置管道状态。

pfnSetDescriptorHeaps

设置描述符堆。

pfnSetComputeRootSignature

设置计算根签名。

pfnSetGraphicsRootSignature

设置图形根签名。

pfnSetComputeRootDescriptorTable

设置计算根描述符表。

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

设置图形根描述符表。

pfnSetComputeRoot32BitConstant

设置计算根 32 位常量。

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

设置图形根 32 位常量。

pfnSetComputeRoot32BitConstants

设置计算根 32 位常量。

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

设置图形根 32 位常量。

pfnSetComputeRootConstantBufferView

设置计算根常量缓冲区视图。

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

设置图形根常量缓冲区视图。

pfnSetComputeRootShaderResourceView

设置计算根着色器资源视图。

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

设置图形根着色器资源视图。

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

设置计算根无序访问视图。

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

设置图形根无序访问视图。

pfnIASetIndexBuffer

设置索引缓冲区。

pfnIASetVertexBuffers

设置顶点缓冲区。

pfnSOSetTargets

设置目标。

pfnOMSetRenderTargets

设置呈现目标。

pfnSetMarker

设置标记。

pfnClearRootArguments

清除根参数。

pfnAtomicCopyBufferRegion

原子复制缓冲区区域。

pfnOMSetDepthBounds

设置深度边界。

pfnSetSamplePositions

设置样本位置。

pfnResourceResolveSubresourceRegion

资源解析子资源区域。

pfnSetProtectedResourceSession

设置受保护的资源会话。

pfnWriteBufferImmediate

立即写入缓冲区。

pfnSetViewInstanceMask

设置视图实例掩码。

pfnInitializeMetaCommand

初始化元命令。

pfnExecuteMetaCommand

执行元命令。

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

构建光线跟踪加速结构。

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

发出光线跟踪加速结构生成后的信息。

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

复制光线跟踪加速结构。

pfnSetPipelineState1

设置管道状态。

pfnDispatchRays

调度光线。

pfnRSSetShadingRate

设置命令级着色速率和组合器。

pfnRSSetShadingRateImage

设置屏幕空间图像。

pfnDispatchMesh

调度网格。 有关详细信息,请参阅 D3D 取样器反馈规范

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 2004
标头 d3d12umddi.h