D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 结构包含 D3D12 版本 8 内部版本修订版 109 中提供的核心设备功能。 用户模式驱动程序 (UMD) 在以D3D12DDI_TABLE_TYPE_DEVICE_CORE D3D12DDI_TABLE_TYPE调用其PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE函数时返回此结构中的函数指针。

语法

typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 {
  PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT                                       pfnCheckFormatSupport;
  PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS                            pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D12DDI_GETMIPPACKING                                            pfnGetMipPacking;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010                        pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010                                 pfnCreateElementLayout;
  PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                                     pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010                           pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010                                    pfnCreateBlendState;
  PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE                                        pfnDestroyBlendState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0095                    pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0095                             pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                                 pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0102                      pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0102                               pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                                   pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                            pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateVertexShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreatePixelShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateComputeShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026     pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026           pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                            pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateHullShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateDomainShader;
  PFND3D12DDI_DESTROYSHADER                                            pfnDestroyShader;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050                         pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050                                  pfnCreateCommandQueue;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE                                      pfnDestroyCommandQueue;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040                      pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040                                 pfnCreateCommandPool;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040                                pfnDestroyCommandPool;
  PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040                                  pfnResetCommandPool;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0099                    pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0099                               pfnCreatePipelineState;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE                                   pfnDestroyPipelineState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040                      pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040                                 pfnCreateCommandList;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST                                       pfnDestroyCommandList;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE                                     pfnCalcPrivateFenceSize;
  PFND3D12DDI_CREATEFENCE                                              pfnCreateFence;
  PFND3D12DDI_DESTROYFENCE                                             pfnDestroyFence;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001                   pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001                              pfnCreateDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP                                  pfnDestroyDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES                             pfnGetDescriptorSizeInBytes;
  PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START                 pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START                 pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002                         pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW                              pfnCreateConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_0096                                      pfnCreateSampler;
  PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002                        pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002                           pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW                                pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0100                    pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0100                               pfnCreateRootSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE                                   pfnDestroyRootSignature;
  PFND3D12DDI_MAPHEAP                                                  pfnMapHeap;
  PFND3D12DDI_UNMAPHEAP                                                pfnUnmapHeap;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0109                     pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0109                               pfnCreateHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE                                   pfnDestroyHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001                                        pfnMakeResident;
  PFND3D12DDI_EVICT2                                                   pfnEvict;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043               pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043                                 pfnOpenHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003                                    pfnCopyDescriptors;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003                             pfnCopyDescriptorsSimple;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001                        pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001                                   pfnCreateQueryHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP                                       pfnDestroyQueryHeap;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001                 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001                            pfnCreateCommandSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE                                pfnDestroyCommandSignature;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS                              pfnCheckResourceVirtualAddress;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0109                         pfnCheckResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO                                     pfnCheckSubresourceInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022                pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES                                           pfnOfferResources;
  PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001                                    pfnReclaimResources;
  PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK                           pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
  PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE                     pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
  PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP                                           pfnQueryNodeMap;
  PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003                             pfnRetrieveShaderComment;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE                            pfnCheckResourceAllocationHandle;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010                  pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010                             pfnCreatePipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010                            pfnDestroyPipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010                       pfnAddPipelineStateToLibrary;
  PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010                        pfnCalcSerializedLibrarySize;
  PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010                                   pfnSerializeLibrary;
  PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014                           pfnGetDebugAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040                  pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040                             pfnCreateCommandRecorder;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040                            pfnDestroyCommandRecorder;
  PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040         pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050                      pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
  PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050                               pfnCreateSchedulingGroup;
  PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050                              pfnDestroySchedulingGroup;
  PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052                             pfnEnumerateMetaCommands;
  PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052                   pfnEnumerateMetaCommandParameters;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052                      pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052                                 pfnCreateMetaCommand;
  PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052                                pfnDestroyMetaCommand;
  PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052            pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054                      pfnCalcPrivateStateObjectSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054                                 pfnCreateStateObject;
  PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054                                pfnDestroyStateObject;
  PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
  PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054                    pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
  PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054                               pfnGetShaderIdentifier;
  PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054                               pfnGetShaderStackSize;
  PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054                             pfnGetPipelineStackSize;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054                             pfnSetPipelineStackSize;
  PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063                      pfnSetBackgroundProcessingMode;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072               pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
  PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072                                 pfnAddToStateObject;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075       pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateAmplificationShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateMeshShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                            pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
  PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080                          pfnImplicitShaderCacheControl;
  PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108                              pfnGetProgramIdentifier;
  PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108                  pfnGetWorkGraphMemoryRequirements;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109;

成员

pfnCheckFormatSupport

指向检查 GPU 上特定格式支持的函数。

pfnCheckMultisampleQualityLevels

指向一个函数,该函数检查具有给定格式和样本计数的多重采样抗锯齿的可用质量级别。

pfnGetMipPacking

指向一个函数,该函数检索有关如何在资源中打包 mips 的信息。

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

指向计算专用元素布局大小的函数。

pfnCreateElementLayout

指向创建元素布局的函数。

pfnDestroyElementLayout

指向销毁元素布局的函数。

pfnCalcPrivateBlendStateSize

指向计算专用混合状态大小的函数。

pfnCreateBlendState

指向创建混合状态的函数。

pfnDestroyBlendState

指向销毁混合状态的函数。

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

指向计算专用深度模具状态大小的函数。

pfnCreateDepthStencilState

指向创建深度模具状态的函数。

pfnDestroyDepthStencilState

指向销毁深度模具状态的函数。

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

指向计算专用光栅器状态大小的函数。

pfnCreateRasterizerState

指向创建光栅器状态的函数。

pfnDestroyRasterizerState

指向销毁光栅器状态的函数。

pfnCalcPrivateShaderSize

指向计算专用着色器大小的函数。

pfnCreateVertexShader

指向创建顶点着色器的函数。

pfnCreatePixelShader

指向创建像素着色器的函数。

pfnCreateGeometryShader

指向创建几何着色器的函数。

pfnCreateComputeShader

指向创建计算着色器的函数。

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

指向一个函数,该函数计算具有流输出的专用几何着色器的大小。

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

指向创建具有流输出的几何着色器的函数。

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

指向计算专用细化着色器大小的函数。

pfnCreateHullShader

指向创建外壳着色器的函数。

pfnCreateDomainShader

指向创建域着色器的函数。

pfnDestroyShader

指向销毁着色器的函数。

pfnCalcPrivateCommandQueueSize

指向计算专用命令队列大小的函数。

pfnCreateCommandQueue

指向创建命令队列的函数。

pfnDestroyCommandQueue

指向销毁命令队列的函数。

pfnCalcPrivateCommandPoolSize

指向计算专用命令池大小的函数。

pfnCreateCommandPool

指向创建命令池的函数。

pfnDestroyCommandPool

指向销毁命令池的函数。

pfnResetCommandPool

指向重置命令池的函数。

pfnCalcPrivatePipelineStateSize

指向计算专用管道状态大小的函数。

pfnCreatePipelineState

指向创建管道状态的函数。

pfnDestroyPipelineState

指向销毁管道状态的函数。

pfnCalcPrivateCommandListSize

指向计算专用命令列表大小的函数。

pfnCreateCommandList

指向创建命令列表的函数。

pfnDestroyCommandList

指向销毁命令列表的函数。

pfnCalcPrivateFenceSize

指向计算专用围栏大小的函数。

pfnCreateFence

指向创建围栏的函数。

pfnDestroyFence

指向销毁围栏的函数。

pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize

指向计算专用描述符堆大小的函数。

pfnCreateDescriptorHeap

指向创建描述符堆的函数。

pfnDestroyDescriptorHeap

指向销毁描述符堆的函数。

pfnGetDescriptorSizeInBytes

指向获取描述符大小(以字节为单位)的函数。

pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart

指向获取堆启动的 CPU 描述符句柄的函数。

pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart

指向获取堆启动的 GPU 描述符句柄的函数。

pfnCreateShaderResourceView

指向创建着色器资源视图的函数。

pfnCreateConstantBufferView

指向创建常量缓冲区视图的函数。

pfnCreateSampler

指向创建采样器的函数。

pfnCreateUnorderedAccessView

指向创建无序访问视图的函数。

pfnCreateRenderTargetView

指向创建呈现目标视图的函数。

pfnCreateDepthStencilView

指向创建深度模具视图的函数。

pfnCalcPrivateRootSignatureSize

指向计算专用根签名大小的函数。

pfnCreateRootSignature

指向创建根签名的函数。

pfnDestroyRootSignature

指向销毁根签名的函数。

pfnMapHeap

指向将堆映射到应用程序的地址空间的函数。

pfnUnmapHeap

指向从应用程序的地址空间取消映射以前映射的堆的函数。

pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes

指向计算专用堆和资源大小的函数。

pfnCreateHeapAndResource

指向创建堆和关联资源的函数。

pfnDestroyHeapAndResource

指向销毁堆及其关联资源的函数。

pfnMakeResident

指向使一组资源驻留在物理内存中的函数。

pfnEvict

指向从物理内存中逐出一组资源的函数。

pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes

指向计算已打开资源的专用堆和资源大小的函数。

pfnOpenHeapAndResource

指向一个函数,该函数打开由另一个进程创建的堆和资源。

pfnCopyDescriptors

指向将描述符数组复制到目标描述符堆的函数。

pfnCopyDescriptorsSimple

指向使用简单方法将描述符复制到目标描述符堆的函数。

pfnCalcPrivateQueryHeapSize

指向计算专用查询堆大小的函数。

pfnCreateQueryHeap

指向创建查询堆的函数。

pfnDestroyQueryHeap

指向销毁查询堆的函数。

pfnCalcPrivateCommandSignatureSize

指向计算专用命令签名大小的函数。

pfnCreateCommandSignature

指向创建命令签名的函数。

pfnDestroyCommandSignature

指向销毁命令签名的函数。

pfnCheckResourceVirtualAddress

指向检查资源的虚拟地址是否有效的函数。

pfnCheckResourceAllocationInfo

指向检查给定资源的分配信息的函数。

pfnCheckSubresourceInfo

指向检查资源中子资源信息的函数。

pfnCheckExistingResourceAllocationInfo

指向检查现有资源的分配信息的函数。

pfnOfferResources

指向一个函数,该函数向操作系统提供资源,允许将其分页。

pfnReclaimResources

指向回收以前提供给操作系统的资源的函数。

pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask

指向一个函数,该函数获取可由设备隐式使用的物理适配器掩码。

pfnGetPresentPrivateDriverDataSize

指向获取当前操作的专用驱动程序数据大小的函数。

pfnQueryNodeMap

指向查询多适配器配置中节点映射的函数。

pfnRetrieveShaderComment

指向检索着色器中嵌入的注释字符串的函数。

pfnCheckResourceAllocationHandle

指向检查资源的分配句柄的函数。

pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize

指向计算专用管道库大小的函数。

pfnCreatePipelineLibrary

指向创建管道库的函数。

pfnDestroyPipelineLibrary

指向销毁管道库的函数。

pfnAddPipelineStateToLibrary

指向将管道状态对象添加到管道库的函数。

pfnCalcSerializedLibrarySize

指向计算序列化管道库大小的函数。

pfnSerializeLibrary

指向序列化库的函数。

pfnGetDebugAllocationInfo

指向获取调试分配信息的函数。

pfnCalcPrivateCommandRecorderSize

指向计算专用命令记录器大小的函数。

pfnCreateCommandRecorder

指向创建命令记录器的函数。

pfnDestroyCommandRecorder

指向销毁命令记录器的函数。

pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget

指向一个函数,该函数将命令池设置为命令记录器的目标。

pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize

指向计算专用计划组大小的函数。

pfnCreateSchedulingGroup

指向创建计划组的函数。

pfnDestroySchedulingGroup

指向销毁计划组的函数。

pfnEnumerateMetaCommands

指向枚举元命令的函数。

pfnEnumerateMetaCommandParameters

指向枚举元命令参数的函数。

pfnCalcPrivateMetaCommandSize

指向计算专用元命令大小的函数。

pfnCreateMetaCommand

指向创建元命令的函数。

pfnDestroyMetaCommand

指向销毁元命令的函数。

pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo

指向获取所需元命令参数信息的函数。

pfnCalcPrivateStateObjectSize

指向计算专用状态对象大小的函数。

pfnCreateStateObject

指向创建状态对象的函数。

pfnDestroyStateObject

指向销毁状态对象的函数。

pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo

指向获取光线跟踪加速结构预生成信息的函数。

pfnCheckDriverMatchingIdentifier

指向检查驱动程序匹配标识符的函数。

pfnGetShaderIdentifier

指向获取着色器标识符的函数。

pfnGetShaderStackSize

指向获取着色器堆栈大小的函数。

pfnGetPipelineStackSize

指向获取管道堆栈大小的函数。

pfnSetPipelineStackSize

指向设置管道堆栈大小的函数。

pfnSetBackgroundProcessingMode

指向设置后台处理模式的函数。

pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize

指向计算私有添加到状态对象大小的函数。 有关详细信息,请参阅 DirectX 光线跟踪 (DXR) 功能规范

pfnAddToStateObject

指向添加到状态对象的函数。 有关详细信息,请参阅 DirectX 光线跟踪 (DXR) 功能规范

pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

指向创建采样器反馈无序访问视图的函数。 有关详细信息,请参阅 D3D 采样器反馈规范

pfnCreateAmplificationShader

指向创建放大着色器的函数。 有关详细信息,请参阅 网格着色器规范

pfnCreateMeshShader

指向创建网格着色器的函数。 有关详细信息,请参阅 网格着色器规范

pfnCalcPrivateMeshShaderSize

指向计算专用网格着色器大小的函数。 有关详细信息,请参阅 网格着色器规范

pfnImplicitShaderCacheControl

指向隐式着色器缓存控件的函数的指针。 有关详细信息,请参阅 D3D12 着色器缓存 API 规范

pfnGetProgramIdentifier

指向一个 PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 函数,该函数标识一个程序,以便在命令列表中设置它。 有关详细信息,请参阅 D3D12 工作图规范

pfnGetWorkGraphMemoryRequirements

指向获取工作图内存要求的 PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 函数。 有关详细信息,请参阅 D3D12 工作图规范

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 11,版本 24H2 (WDDM 3.2)
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_TABLE_TYPE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE