D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 结构 (d3d12umddi.h)

包含光线跟踪加速结构生成的内存要求。

语法

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 {
  UINT64 ResultDataMaxSizeInBytes;
  UINT64 ScratchDataSizeInBytes;
  UINT64 UpdateScratchDataSizeInBytes;
} D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054;

成员

ResultDataMaxSizeInBytes

保存基于指定输入的加速结构生成结果所需的大小。

ScratchDataSizeInBytes

基于指定的输入,在加速结构生成期间所需的 GPU 上的暂存存储。

UpdateScratchDataSizeInBytes

基于指定的输入,在加速结构更新期间所需的 GPU 上的暂存存储。 这只需要为原始加速结构生成调用,并定义除初始生成以外的每个加速结构更新的暂存存储要求。

如果在 D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS 中未指定 D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE标志,则此参数返回 0。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h