D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 结构 (d3d12umddi.h)

指定解码输出转换的参数。

语法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

成员

Enable

指示是否应使用解码转换。

hDrvReferenceTexture2D

如果启用了向下采样,则将来的解码提交可能需要解码分辨率、颜色空间和格式的输出。 如果不需要,请指定 null。

ReferenceSubresource

要使用的 hDrvReferenceTexture2D 参数的子资源索引。

OutputColorSpace

输出的目标颜色空间。

DecodeColorSpace

源在转换前解码的颜色空间。

OutputWidth

转换前 的输出宽度。

OutputHeight

转换前的输出高度。

要求

要求
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