D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 结构 (d3d12umddi.h)
包含执行视频处理所需的参考帧。
语法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
UINT NumPastFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;
成员
NumPastFrames
过去引用帧的数目。
hDrvPastFrames
指向图面数组的指针。 数组中的元素数是 NumPastFrames 参数的值。
pPastSubresources
过去帧纹理列表的子资源索引数组。 null 值指示每个资源的子资源为零 (0) 。
NumFutureFrames
将来的参考帧数。
hDrvFutureFrames
指向图面数组的指针。 数组中的元素数是 NumFutureFrames 参数的值。
pFutureSubresources
未来帧纹理列表的子资源索引数组。 null 值指示每个资源的子资源 0。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h) |
反馈
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