D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 结构 (d3d12umddi.h)

包含执行视频处理所需的参考帧。

语法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
  UINT               NumPastFrames;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
  UINT               *pPastSubresources;
  UINT               NumFutureFrames;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
  UINT               *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;

成员

NumPastFrames

过去引用帧的数目。

hDrvPastFrames

指向图面数组的指针。 数组中的元素数是 NumPastFrames 参数的值。

pPastSubresources

过去帧纹理列表的子资源索引数组。 null 值指示每个资源的子资源为零 (0) 。

NumFutureFrames

将来的参考帧数。

hDrvFutureFrames

指向图面数组的指针。 数组中的元素数是 NumFutureFrames 参数的值。

pFutureSubresources

未来帧纹理列表的子资源索引数组。 null 值指示每个资源的子资源 0。

要求

要求
Header d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h)