D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072_0视频功能版本时检查D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE功能的结构。 它用于检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。

语法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 {
  [in]  UINT                                            NodeMask;
  [in]  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  [in]  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
  [in]  UINT                                            NumInputStreams;
  [in]  BOOL                                            Protected;
  [out] UINT64                                          MemoryPoolL0Size;
  [out] UINT64                                          MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072;

成员

[in] NodeMask

GPU 节点集。 对于单个 GPU 操作,请将此项设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位以标识 (命令队列应用到的设备物理适配器) 节点。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置 1 位。

[in] OutputStream

描述视频处理器输出流属性的 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 结构。

[in] pInputStreams

指向 NumInputStreams的指针D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 描述视频处理器输入流属性的结构。

[in] NumInputStreams

pInputStreams 指向的D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043结构的数目。

[in] Protected

如果为 TRUE,则会使用受保护的资源会话创建视频处理器,并与受保护的资源一起使用。

[out] MemoryPoolL0Size

堆对象的 L0 大小。 内存池 L0 是“最靠近”GPU 的内存池。 对于 UMA 适配器,这是所使用的系统内存量。 对于离散适配器,这是使用的离散内存量。

[out] MemoryPoolL1Size

堆对象的 L1 大小。 内存池 L1 是与 GPU“第二最近”的内存池。 对于 UMA 适配器,此值为零。 对于离散适配器,这是所使用的系统内存量。

注解

有关详细信息,请参阅 D3D 视频保护资源支持规范

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 2004
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043