D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 结构 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回调函数用于创建运动向量堆的参数。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 {
  UINT                                                    NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                             InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053  BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053   Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 DifferencesMetric;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                          SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053;

成员

NodeMask

对于单个 GPU 操作,请将此设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位,以 (命令队列应用到的设备物理适配器) 标识节点。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置 1 位。

InputFormat

输入和引用帧的DXGI_FORMAT。

BlockSize

要与此运动向量堆一起使用的搜索块大小。

Precision

运动矢量分量的精度。

DifferencesMetric

指示在创建运动向量堆期间要捕获的差异指标。

SizeRange

指示运动矢量堆创建的输入的最小和最大大小。

hDrvProtectedResourceSession

指示用于创建运动矢量堆的受保护资源会话。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h