D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 结构 (d3d12umddi.h)

用于创建视频运动矢量堆的参数。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;

成员

NodeMask

对于单个 GPU 操作,请将此项设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位以标识 (命令队列应用到的设备物理适配器) 节点。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置 1 位。

InputFormat

输入和引用帧的DXGI_FORMAT。

BlockSize

要与此运动矢量堆一起使用的搜索块大小。

Precision

运动矢量分量的精度。

SizeRange

指示运动矢量堆创建的输入的最小和最大大小。

hDrvProtectedResourceSession

指示用于创建运动矢量堆的受保护资源会话。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1903
标头 d3d12umddi.h