D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 结构 (d3d12umddi.h)
描述呈现通道深度模具状态。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
成员
cpuDescriptor
定义深度缓冲区绑定 的D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。
DepthBeginningAccess
一个D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053结构,当呈现通道开始时指定深度的访问模式。
StencilBeginningAccess
一个D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053结构,用于在呈现通道开始时指定模具的访问模式。
DepthEndingAccess
一个D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构,用于在呈现通道结束时指定深度的访问模式。
StencilEndingAccess
一个D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构,当呈现通道结束时,指定模具的访问模式。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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