D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 结构 (d3d12umddi.h)

描述呈现通道深度模具状态。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;

成员

cpuDescriptor

定义深度缓冲区绑定 的D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。

DepthBeginningAccess

一个D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053结构,当呈现通道开始时指定深度的访问模式。

StencilBeginningAccess

一个D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053结构,用于在呈现通道开始时指定模具的访问模式。

DepthEndingAccess

一个D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构,用于在呈现通道结束时指定深度的访问模式。

StencilEndingAccess

一个D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构,当呈现通道结束时,指定模具的访问模式。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h