D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 结构 (d3d12umddi.h)

描述呈现目标。 这是在呈现通道的开头声明的。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

成员

cpuDescriptor

定义呈现目标的 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。

BeginningAccess

一个D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053结构,当呈现通道开始时指定呈现目标。

EndingAccess

一个 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 结构,在呈现通道结束时指定呈现目标。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h