D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT结构描述行主资源的布局。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
  UINT RowPitch;
  UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;

成员

RowPitch

资源一行的间距或宽度的长度(以字节为单位)。

SlicePitch

从一个深度级别开始到下一个深度级别的距离(以字节为单位)。 切片间距仅用于 3D 纹理数据,因为它对其他资源类型没有意义。

要求

要求
Header d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088