D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW 结构 (d3d12umddi.h)

描述要用于着色器资源视图的多维数据集纹理数组中的子资源。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

成员

MostDetailedMip

最详细的 MIP 映射的标识符。

MipLevels

纹理的 MIP 贴图级别数。

First2DArrayFace

要使用的第一个 2D 纹理的索引。

NumCubes

数组中的立方体纹理数。

ResourceMinLODClamp

用于将示例 LOD 值固定到的值。 例如,如果为 clamp 值指定 2.0f,请确保没有单个样本访问小于 2.0f 的 mip 级别。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h