D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 指定要由 PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 处理的输出的输出流参数。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 OutputStream[2];
  D3D12DDI_RECT                             TargetRectangle;
} D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;

成员

OutputStream[2]

描述视频进程命令的输出图面 的D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 结构的数组。 如果启用了立体声输出,则索引零包含左侧输出,而索引 1 包含右侧输入。 如果未启用立体声输出,则仅使用索引 0 指定输出,而索引 1 应设置为 nullptr。

TargetRectangle

具有目标矩形 的D3DDDI_RECT 结构,该矩形是目标图面中将绘制输出的区域。 目标矩形以相对于目标图面的像素坐标提供。

要求

要求
Header d3d12umddi.h

另请参阅

PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043