D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构 (d3d12umddi.h)
等待同步对象。
语法
typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成员
[in] hContext
应等待的上下文的句柄。
[in] ObjectCount
要等待的对象数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
要等待的同步对象的句柄和数组。
[in] FenceValue
要等待的围栏值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1903 |
标头 | d3d12umddi.h |
反馈
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