D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE 结构 (d3dhal.h)

仅限 DirectX 8.0 及更高版本。

D3DHAL_DP2COMMAND 结构的bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE 并用于呈现基元时,D3DHAL_DRAWPRIMITIVE由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区进行分析。

语法

typedef struct _D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE {
  D3DPRIMITIVETYPE primType;
  DWORD            VStart;
  DWORD            PrimitiveCount;
} D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE;

成员

primType

指定要 (D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP或D3DPT_TRIANGLEFAN) 之一绘制的基元的类型。

VStart

指定每个活动顶点流的索引 () 开始绘制的顶点元素。 实际顶点数据应从当前顶点流中读取, (当前顶点着色器) 引用的数据,而不是从 D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA中的顶点数据指针读取。

PrimitiveCount

指定要为给定基元绘制的三角形、线条或点的数目。

注解

如果硬件支持硬件顶点处理) ,则顶点数据可以 (未转换;如果应用程序以该形式向运行时提供数据,则可以转换顶点数据。

要求

要求
Header d3dhal.h (包括 D3dhal.h)

另请参阅

D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE

D3DHAL_DP2COMMAND

D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

D3dDrawPrimitives2