DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 结构 (d3dkmddi.h)

指定要分配的上下文的属性。

语法

typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SharedAcrossContexts : 1;
      UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    [in] UINT Value;
  };
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;

成员

[in] SharedAcrossContexts

一个 UINT 值,该值指定上下文的关联。

如果将 SharedAcrossContexts 设置为 1,则分配与DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION结构的 hDevice 成员指定的所有上下文相关联。 如果计划将属于 hDevice 的任何上下文安排在 GPU 上运行,则分配的上下文将驻留在 GPU 上。

如果 SharedAcrossContexts 设置为零,则分配与DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION结构的 hContext 成员指定的上下文相关联。 当 hContext 计划为在 GPU 上运行时,分配的上下文将被驻留。

MapGpuVirtualAddress

[in] Reserved

此成员是保留成员,应设置为零。 将此成员设置为零等效于将最高有效 31 位 (0xFFFFFFFE) 设置为零。

[in] Value

一个指定上下文分配标志的 32 位值。

注解

显示微型端口驱动程序通过调用 DxgkCbCreateContextAllocation 来分配 GPU 上下文或特定于设备的上下文。

DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 结构的 ContextAllocationFlags 成员是DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS数据类型。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h)

另请参阅

DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbCreateContextAllocation