DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 结构 (d3dkmddi.h)

DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 结构标识如何创建上下文。

语法

typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SystemContext : 1;
      UINT GdiContext : 1;
      UINT VirtualAddressing : 1;
      UINT SystemProtectedContext : 1;
      UINT HwQueueSupported : 1;
      UINT TestContext : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 27;
#elif
      UINT Reserved : 28;
#elif
      UINT Reserved : 29;
#else
      UINT Reserved : 30;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;

成员

SystemContext

一个 UINT 值,该值指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否为引擎的系统上下文,DXGKARG_CREATECONTEXT 结构中的 EngineAffinity 成员指定。 仅为分页引擎创建系统上下文。

GdiContext

一个 UINT 值,该值指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否是引擎的特定于 GDI 的上下文,该上下文由 DXGKARG_CREATECONTEXT 结构的 EngineAffinity 成员指定。

此成员从 Windows 7 开始可用。

VirtualAddressing

指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否使用虚拟寻址。

从 Windows 10 开始支持。

SystemProtectedContext

指定用于修改 VPR 的上下文是否有权访问 VPR 外部的分配。

从 Windows 10 开始支持。

HwQueueSupported

指定上下文是否支持硬件队列。

TestContext

指定上下文是否为测试上下文。

Reserved

此成员为保留成员,应设置为零。

Value

DXGK_CREATECONTEXTFLAGS包含的联合中的成员可以保存标识如何创建上下文的 32 位值。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows Vista
标头 d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h)

另请参阅

DXGKARG_CREATECONTEXT

DxgkDdiCreateContext