DXGK_POWER_RUNTIME_STATE 结构 (d3dkmddi.h)

描述 F 状态) (空闲状态的特征。

语法

typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
  ULONGLONG TransitionLatency;
  ULONGLONG ResidencyRequirement;
  ULONG     NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;

成员

TransitionLatency

组件返回到 F0 状态所需的时间量(以 100 纳秒为单位)。 对于 F0 状态,此值应为零。

ResidencyRequirement

在此 F 状态中花费的最小时间量(以 100 纳秒为单位),使它变得值得。 对于 F0 状态,此值应为零。

NominalPower

处于此 F 状态的组件的功耗(以微瓦为单位)。 对于 F0 状态,此值不应为零。

注解

必须定义硬件中的 F 状态,以便更深的 F 状态 (较高的 F 值) 使用更少的功率,并花费更长的时间返回到潜在的 F0 状态。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 d3dkmddi.h