DXGKARG_RESETENGINE 结构 (d3dkmddi.h)

DXGKARG_RESETENGINE 结构指定物理显示适配器中的节点,当显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用 KMD 的 DxgkDdiResetEngine 函数请求节点重置操作时,该节点可以重置。

语法

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

成员

[in] NodeOrdinal

EngineOrdinal 指定在调用 DxgkDdiResetEngine 时重置的物理适配器中的节点的索引。

[in] EngineOrdinal

定义链接显示适配器中物理适配器的索引 (LDA) NodeOrdinal 指定的节点所属的配置。

[out] LastAbortedFenceId

在执行期间中止的最后一个数据包的围栏标识符。

注解

有关详细信息,请参阅 Windows 8 中的 TDR 更改

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h)

另请参阅

DxgkDdiResetEngine