DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 结构 (d3dkmddi.h)
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST回调函数中使用的参数。
语法
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
成员
hHwContextFirst
应首先由 GPU 执行的硬件上下文。 如果 GPU 当前未执行此上下文,则需要抢占当前工作并切换到 hHwContextFirst。 如果指示 GPU 处于空闲状态,则可能为 NULL。
hHwContextSecond
hHwContextFirst 中的所有队列空闲或在等待时被阻止后,GPU 应执行的硬件上下文。 可以为 NULL。
NodeOrdinal
指示切换到新上下文 () 的引擎的节点序号。
EngineOrdinal
指示切换到新上下文 () 的引擎序号。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3dkmddi.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈