D3DKMTCheckOcclusion 函数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTCheckOcclusion 函数验证窗口的工作区是否被遮挡。
语法
NTSTATUS D3DKMTCheckOcclusion(
[in] const D3DKMT_CHECKOCCLUSION *unnamedParam1
);
参数
[in] unnamedParam1
指向 D3DKMT_CHECKOCCLUSION 结构的指针,该结构描述用于检查遮挡的参数。
返回值
D3DKMTCheckOcclusion 返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 窗口的工作区不受遮挡。 |
STATUS_GRAPHICS_PRESENT_OCCLUDED | 窗口的工作区被遮挡。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 参数已验证并确定为不正确。 |
此函数还可能返回其他 NTSTATUS 值。
注解
检查是否遮挡的窗口的句柄必须有效。 如果窗口的一部分位于无所有者视频呈现网络 (VidPn) 源上,如果其工作区是 RECT) (空矩形区域,或者桌面组合正在运行,则窗口不会被遮挡。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista |
目标平台 | 通用 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈