D3DKMT_DESTROYALLOCATION 结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_DESTROYALLOCATION 结构描述用于释放分配的参数。

语法

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in] UINT                AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;

成员

[in] hDevice

D3DKMT_HANDLE数据类型,表示与资源、分配或两者关联的设备的内核模式句柄。

[in] hResource

D3DKMT_HANDLE数据类型,表示释放资源时与分配关联的资源的内核模式句柄。 如果指定了资源句柄,则会自动释放与其关联的所有分配。

[in] phAllocationList

表示分配的内核模式句柄的D3DKMT_HANDLE数据类型数组。 如果列表中的任何分配与资源相关联,则列表中的所有分配也必须与同一资源相关联。 如果 OpenGL ICD 将 hResource 成员中的句柄设置为非 NULL 值,则 ICD 必须将 phAllocationList 设置为 NULL

[in] AllocationCount

phAllocationList 指定的数组中的分配数。 如果 OpenGL ICD 将 hResource 成员中的句柄设置为非 NULL 值,则 OpenGL 运行时将忽略 AllocationCount 成员。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows Vista
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTDestroyAllocation