D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 结构 (d3dkmthk.h)

描述进程内 (进程内) Microsoft Direct3D 组合设备检索与其他设备上下文在同一进程中的设备上下文的计划优先级所需的信息。

语法

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;

成员

[in] hContext

D3DKMT_HANDLE数据类型,表示要为其检索计划优先级的设备上下文的内核模式句柄。

[out] Priority

相对于同一进程中其他设备上下文的设备上下文检索的优先级。

值为零表示以与同一进程中其他上下文相同的优先级安排上下文。

值为 1 表示上下文排在同一进程中的其他上下文之前。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)