D3DKMT_LOCK2结构 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_LOCK2 介绍了用于锁定分配的参数。
语法
typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
D3DKMT_HANDLE hAllocation;
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
PVOID pData;
} D3DKMT_LOCK2;
成员
hDevice
设备的句柄。
hAllocation
要锁定的分配的句柄。
Flags
要传递给 Lock2 内核函数的一组标志,这将确定分配的锁定方式。 有关详细信息 ,请参阅D3DDDICB_LOCK2FLAGS 。
pData
指向 CPU 后备存储或 GPU 帧缓冲区的有效内存位置的 CPU 虚拟地址。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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