D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 一起使用,以打开受监视的围栏对象。

语法

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 {
  [in]  HANDLE                             hNtHandle;
  [in]  D3DKMT_HANDLE                      hDevice;
  [in]  D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
  [out] D3DKMT_HANDLE                      hSyncObject;
  union {
    struct {
      VOID                                  *FenceValueCPUVirtualAddress;
      D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS FenceValueGPUVirtualAddress;
      UINT                                  EngineAffinity;
    } MonitoredFence;
          D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2;

成员

[in] hNtHandle

要打开的同步对象的 NT 句柄。

[in] hDevice

使用此同步对象的设备句柄。

[in] Flags

指定此设备的所需同步对象行为,例如等待和信号语义以及 TDR 处理。

[out] hSyncObject

可在此过程中使用的同步对象的句柄。

MonitoredFence

包含可在此过程中使用的同步对象虚拟地址。

[out] MonitoredFence.FenceValueCPUVirtualAddress

CPU 围栏值的只读映射。 这是一个用户模式地址,可从创建受监视围栏对象的进程读取。 对于通过 等 InterlockedCompareExchange64(pointer,0,0)方法支持 64 位原子读取的 32 位平台,映射将进行读写而不是只读,以避免在互锁操作期间发生访问冲突。 根据 No64BitAtomics cap 的值,此地址指向 32 位或 64 位基础值。

[out] MonitoredFence.FenceValueGPUVirtualAddress

GPU 围栏值的读写映射。 驱动程序可以通过将此地址的 GPU 写入命令插入命令缓冲区来发出新的围栏值信号,DirectX 图形内核将取消阻止此围栏对象值的等待者。 此 GPU 虚拟地址是异步映射的,在访问此 GPU 虚拟地址之前,驱动程序应等待打开或创建了受监视围栏同步对象的设备到达其分页围栏对象上的 PagingFenceValue 。 根据 No64BitAtomics cap 的值,此地址指向 32 位或 64 位基础值。

[in] MonitoredFence.EngineAffinity

位字段,其中每个位位置 (从零开始) 定义将提交 GPU 虚拟地址的链接显示适配器链接中的物理适配器索引。 零表示 GPU 虚拟地址将提交到所有物理适配器。

Reserved[8]

MonitoredFence 结构的合并值。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10
最低受支持的服务器 Windows Server 2016
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2