D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS结构 (d3dkmthk.h)

描述要回收的视频内存资源,以及驱动程序以前提供以供重复使用的视频内存资源。 与 D3DKMTReclaimAllocations 函数一起使用。

语法

typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  void          D3DKMT_PTR(
    D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    pResources    unnamedParam2
  );
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    HandleList          unnamedParam2
  );
  void          D3DKMT_PTR(
    BOOL       *unnamedParam1,
    pDiscarded unnamedParam2
  );
  [in]  UINT          NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;

成员

[in] hDevice

D3DKMT_HANDLE数据类型,表示创建分配的设备句柄。

void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, pResources unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, HandleList unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( BOOL *unnamedParam1, pDiscarded unnamedParam2)

[in] NumAllocations

pResourcesHandleListpDiscarded 成员中的项数,以非 NULL 为准。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTReclaimAllocations