D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS结构 (d3dkmthk.h)
描述要回收的视频内存资源,以及驱动程序以前提供以供重复使用的视频内存资源。 与 D3DKMTReclaimAllocations 函数一起使用。
语法
typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
void D3DKMT_PTR(
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
pResources unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
HandleList unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
BOOL *unnamedParam1,
pDiscarded unnamedParam2
);
[in] UINT NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;
成员
[in] hDevice
D3DKMT_HANDLE数据类型,表示创建分配的设备句柄。
void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, pResources unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, HandleList unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( BOOL *unnamedParam1, pDiscarded unnamedParam2)
[in] NumAllocations
pResources、HandleList 或 pDiscarded 成员中的项数,以非 NULL 为准。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |