D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构包含 有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函数发出信号的同步事件的信息。

语法

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

成员

[in] hContext

上下文的内核模式句柄,该上下文向 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件发出信号。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

由内核模式句柄组成的数组,指向 由 hContext 成员指定的上下文发出信号的同步事件。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED常量(定义为 32)指示上下文可以发出信号的最大同步事件数。

[in] Flags

D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构,在位字段标志中指示信号行为。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows Vista
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject