D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函数发出信号的同步事件的信息。

语法

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

成员

[in] hContext

一个内核模式句柄,用于指示 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

内核模式数组处理由 hContext 成员信号指定的上下文的同步事件。 定义为 32 的D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED常量指示上下文可以发出信号的最大同步事件数。

[in] Flags

一个D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构,指示在位字段标志中发出信号行为。

要求

   
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
Header d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject