D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 一起使用,以发出受监视围栏的信号。

语法

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastContextArray;
  union {
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE                CpuEventHandle;
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

成员

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步事件数和 MonitoredFenceValueArray 数组中的围栏值。

[in] ObjectHandleArray

内核模式数组处理 由 hContext 成员指定的上下文等待的同步事件。

[in] Flags

一个D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构,指示在位字段标志中发出信号的行为。

[in] BroadcastContextCount

此信号操作将广播到的上下文数。

[in] BroadcastContextArray

内核模式数组处理上下文流,其中插入 了 ObjectHandleArray 成员指定的数组中同步事件的信号。 仅当所有广播上下文到达信号插入点时,才会将同步事件视为已发出信号。

[in] FenceValue

一个 64 位值,指定 GPU 同步对象的当前围栏值。 仅当 GPU 同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE 时,此值才适用。

[in] CpuEventHandle

处理信号命令时将发出信号的事件对象的句柄。 仅当指定 Flags.EnqueueCpuEvent 时,必须设置此成员。

[in] MonitoredFenceValueArray

要发出信号的 64 位受监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray 中的同步对象。

Reserved[8]

此成员为保留成员,应设置为零。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10
最低受支持的服务器 Windows Server 2016
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2