D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 结构 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 一起使用,以向受监视的围栏发出信号。
语法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
BroadcastContextArray unnamedParam2
);
union {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
成员
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数,以及 MonitoredFenceValueArray 数组中的围栏值。
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] Flags
D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构,在位字段标志中指示信号行为。
[in] BroadcastContextCount
此信号操作将广播到的上下文数。
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastContextArray unnamedParam2)
[in] FenceValue
一个 64 位值,指定 GPU 同步对象的当前围栏值。 仅当 GPU 同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE 时,此值才适用。
[in] CpuEventHandle
处理信号命令时将发出信号的事件对象的句柄。 仅当指定 了 Flags.EnqueueCpuEvent 时,才必须设置此成员。
[in] MonitoredFenceValueArray
要发出信号的 64 位监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray 中的同步对象。
Reserved[8]
此成员是保留成员,应设置为零。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |