D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构包含 有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函数等待发生的同步事件的信息。

语法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

成员

[in] hContext

上下文流的内核模式句柄,在其中插入 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件的等待。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

内核模式数组处理 由 hContext 成员指定的上下文等待的同步事件。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON常量(定义为 32)指示上下文可以等待的最大同步事件数。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows Vista
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTWaitForSynchronizationObject